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Los Gamers Piratas 5. El Juego de los Mil Mundos

Los Gamers Piratas 5. El Juego de los Mil Mundos

Santiago, Roberto / Santos Molina, Eduardo De Los

Los Gamers Piratas viajan a Andorra para participar en el torneo RAWR, organizado por el legendario gametuber Ruus, basado en el juego Crafting Racing. El ganador obtendrá la gloria y todos los seguidores del Ruus. Sin embargo, todo se complica cuando aparece una antigua enemiga y, aún peor, el juego cobra vida y los niños comienzan a desaparecer. Los Gamers Piratas se enfrenta...

Editorial:
Planeta Infantil
Año de edición:
2025
Materia:
De 7 a 9 años
ISBN:
978-84-08-29742-0
Páginas:
328
Encuadernación:
Rústica
13,95 €
IVA incluido
En 4 días
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Sinopsis

Los Gamers Piratas viajan a Andorra para participar en el torneo RAWR, organizado por el legendario gametuber Ruus, basado en el juego Crafting Racing. El ganador obtendrá la gloria y todos los seguidores del Ruus. Sin embargo, todo se complica cuando aparece una antigua enemiga y, aún peor, el juego cobra vida y los niños comienzan a desaparecer.
Los Gamers Piratas se enfrentan a un nuevo misterio: ¿Qué hay detrás de todo esto? ¿Será de nuevo La Hermandad? ¿O Pegaso y Delta han encontrado un enemigo aún más siniestro?
Mientras intentan resolverlo, el peligro aumenta, y deberán descubrir qué está ocurriendo antes de que sea demasiado tarde.
Los Gamers Piratas, una colección del universo de «Superhéroes» de Roberto Santiago
Los Once, Las Princesas Rebeldes, Gamers Piratas y Escuadrón K son las colecciones que forman el multiverso «Superhéroes» de Roberto Santiago.
Cada colección tiene un subtema: fútbol en Los Once, la defensa del medio ambiente en Las Princesas Rebeldes, los videojuegos en Los Gamers Piratas y la música en Escuadrón K. Pero todas ellas tienen un nexo común: sus protagonistas son niños y niñas, aparentemente muy normales, que al cumplir 11 años desarrollan superpoderes.
¿Por qué leer Los Gamers Piratas?

Historias que divierten y enganchan.
Superhéroes, videojuegos, humor, aventura y amistad.
Una narrativa que forma en valores.
Historias autoconclusivas.
Posibilidad de seguir leyendo las otras colecciones de Superhéroes.

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